BlogKlassenführung Kostenlos starten →

Spiele im Unterricht sind kein Zeitvertreib — sie sind Investition. Ein gut eingesetzter Energizer nach einer konzentrierten Arbeitsphase macht die nächste Phase effektiver. Bewegung, Lachen, kurzer sozialer Kontakt — das Gehirn kommt zurück. Das vollständige Video zeigt 30 davon.

Hier sind die 7 die ich am häufigsten einsetze.

Energizer für zwischendurch (2-5 Minuten)

Zahlen zählen

2 Minkein Materialalle Stufen

Klasse zählt gemeinsam bis 30 — aber keine zwei dürfen gleichzeitig sprechen. Wer gleichzeitig spricht: von vorn. Klingt einfach, schafft sofortige Konzentration und Lachen.

Gedankenklatschen

3 Minkein Materialab Kl. 3

Lehrkraft klatscht ein Rhythmusmuster — Klasse wiederholt. Dann nächster macht ein Muster. Aktiviert Aufmerksamkeit ohne Nachdenken über Inhalt. Ideal als Einstieg nach Pause.

Wahr oder Falsch? Aufstehen

5 Minkein Materialalle Stufen

Lehrkraft nennt Aussagen zum aktuellen Thema — Schüler stehen auf für „wahr" und bleiben sitzen für „falsch". Aktiviert Wiederholung ohne Schreibaufwand. Ideal zur Stundensicherung.

Beziehungsspiele (10-20 Minuten)

Stille Post als Klasse

10 Minkein Materialab Kl. 2

Klassiker mit Twist: Statt Wörtern werden Gesten oder Zeichnungen weitergegeben. Erste Person zeichnet etwas auf den Rücken des Vordermanns — das Weitergeben erzeugt sofort Lachen und Verbindung.

Gemeinsame Schnur

15 Min1 Wollknäuelab Kl. 4

Wollknäuel im Kreis werfen — wer es fängt nennt etwas zum Thema und hält den Faden fest. Am Ende entsteht ein Netz das sichtbar macht wie vernetzt die Gruppe ist. Gesprächsstoff für danach.

Lernspiele (15-30 Minuten)

Quiz-Duell

20 MinTafel oder Beameralle Stufen

Zwei Schüler treten gegeneinander an — wer zuerst die richtige Antwort zeigt gewinnt einen Punkt für sein Team. Klasse in zwei Hälften, reihum. Aktiviert alle weil jeder dran kommen könnte.

Satz bauen

5 Minkein Materialab Kl. 5

Erste Person nennt ein Wort zum Thema. Nächste Person fügt ein Wort hinzu — immer weiter bis ein vollständiger Satz entsteht. Aktiviert Sprachgefühl und Zusammenhänge.

Alle 30 als PDF

Das Starterkit enthält alle 30 Spiele als druckbare PDF-Karte — mit Zeitangaben, Materialien und Altersgruppe. Einmal ausdrucken, immer dabei haben.

40 Spiele & Energizer als kostenloses PDF

Alle Spiele mit Zeitangabe, Materialien und Altersgruppe — zum Ausdrucken und Verwenden.

🎁 Kostenlos herunterladen → Mehr Klassenführung