Kein oder wenig Material, sofort einsetzbar, für alle Klassenstufen. Die besten aus 10 Jahren Schulalltag.
Spiele im Unterricht sind kein Zeitvertreib — sie sind Investition. Ein gut eingesetzter Energizer nach einer konzentrierten Arbeitsphase macht die nächste Phase effektiver. Bewegung, Lachen, kurzer sozialer Kontakt — das Gehirn kommt zurück. Das vollständige Video zeigt 30 davon.
Hier sind die 7 die ich am häufigsten einsetze.
Klasse zählt gemeinsam bis 30 — aber keine zwei dürfen gleichzeitig sprechen. Wer gleichzeitig spricht: von vorn. Klingt einfach, schafft sofortige Konzentration und Lachen.
Lehrkraft klatscht ein Rhythmusmuster — Klasse wiederholt. Dann nächster macht ein Muster. Aktiviert Aufmerksamkeit ohne Nachdenken über Inhalt. Ideal als Einstieg nach Pause.
Lehrkraft nennt Aussagen zum aktuellen Thema — Schüler stehen auf für „wahr" und bleiben sitzen für „falsch". Aktiviert Wiederholung ohne Schreibaufwand. Ideal zur Stundensicherung.
Klassiker mit Twist: Statt Wörtern werden Gesten oder Zeichnungen weitergegeben. Erste Person zeichnet etwas auf den Rücken des Vordermanns — das Weitergeben erzeugt sofort Lachen und Verbindung.
Wollknäuel im Kreis werfen — wer es fängt nennt etwas zum Thema und hält den Faden fest. Am Ende entsteht ein Netz das sichtbar macht wie vernetzt die Gruppe ist. Gesprächsstoff für danach.
Zwei Schüler treten gegeneinander an — wer zuerst die richtige Antwort zeigt gewinnt einen Punkt für sein Team. Klasse in zwei Hälften, reihum. Aktiviert alle weil jeder dran kommen könnte.
Erste Person nennt ein Wort zum Thema. Nächste Person fügt ein Wort hinzu — immer weiter bis ein vollständiger Satz entsteht. Aktiviert Sprachgefühl und Zusammenhänge.
Das Starterkit enthält alle 30 Spiele als druckbare PDF-Karte — mit Zeitangaben, Materialien und Altersgruppe. Einmal ausdrucken, immer dabei haben.
Alle Spiele mit Zeitangabe, Materialien und Altersgruppe — zum Ausdrucken und Verwenden.
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