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40 Spiele · Kostenlos

40 Spiele für
den Unterricht

Vierzig Spiele, sortiert nach dem, was du dafür brauchst: 21 ganz ohne Material, neun mit wenig, zehn für größere Projekte. Jedes auf einer Seite, sofort einsetzbar.

Von Lehrer Marco · Erprobt in Klasse 5–12

Kostenlos holen →
KlassenFLOW — 40 Spiele für den Unterricht

40 Spiele — 4 gute Gründe

Spiele die wirklich funktionieren: ohne Chaos, ohne lange Erklärungen, ohne Materialaufwand.

1

Sofort spielbereit

Kein Material, keine Vorbereitung, keine langen Regelerklärungen. Du liest die Anleitung — die Klasse spielt. Fertig.

2

Für jede Klassenstufe

Alle 40 Spiele funktionieren von Klasse 5 bis 12 — in der Hauptschule genauso wie im Gymnasium.

3

Fünf Zwecke

Jedes Spiel sagt oben, wofür es gut ist: Teamgeist, Aktivieren, Konzentration, Kennenlernen oder Beruhigen — eine Sammlung für alle Lagen.

4

Beziehung statt Lärm

Spiele die Vertrauen aufbauen und Energie sinnvoll lenken — besonders wirksam in schwierigen oder unruhigen Klassen.

Drei Kategorien, eine Sammlung

Die 40 Spiele sind nach dem sortiert, was du dafür brauchst — damit du in der Pause vor der Stunde nicht erst blättern musst.

I

Ohne Material · 21 Spiele

Du brauchst nichts außer der Klasse und dir. Für die fünf Minuten, die plötzlich übrig sind, und für den Moment nach der Pause.

Die ruhige Minute · Kommandowirrwarr · Steckbrief-Raten · Der Menschenknoten
II

Mit wenig Material · 9 Spiele

Ein Stift, ein Blatt, ein Stab — mehr nicht. Alles, was in jedem Klassenzimmer sowieso herumliegt.

Der schwebende Stab · Zeichenflüsterer · Münz-Wanderung · Fingerführung
III

Mit etwas Aufwand · 10 Spiele

Die größeren Projekte für Vertretungsstunden, Projekttage und die letzte Woche vor den Ferien.

Marshmallow-Turm · Brückenbau-Challenge · Das Eier-Fall-Projekt · Teamskulpturen

Quer dazu trägt jedes Spiel oben rechts seinen Zweck — damit du nicht nur nach Material suchen kannst, sondern auch nach dem, was die Klasse gerade braucht: Teamgeist (16 Spiele) · Aktivieren (10) · Konzentration (7) · Kennenlernen (4) · Beruhigen (3).

Blick ins Material

18 von 51 Seiten, unbearbeitet aus dem PDF. Tipp auf ein Blatt, dann siehst du es groß.

So findest du das richtige Spiel

Drei Seiten vorneweg — danach suchst du nie wieder, du schlägst nach.

Seite 5 aus der Spielesammlung: Der Spiele-Finder: Situation rein, Spielnummer raus
Der Spiele-Finder: Situation rein, Spielnummer raus S. 5
Seite 3 aus der Spielesammlung: Wie die Sammlung aufgebaut ist – in einer Minute
Wie die Sammlung aufgebaut ist – in einer Minute S. 3
Seite 4 aus der Spielesammlung: Inhaltsverzeichnis: alle 40 Spiele auf einen Blick
Inhaltsverzeichnis: alle 40 Spiele auf einen Blick S. 4

Teil 1 · Ohne Material

21 Spiele, für die du nichts brauchst außer der Klasse und dir.

Seite 8 aus der Spielesammlung: Die ruhige Minute – 60 Sekunden, am Platz
Die ruhige Minute – 60 Sekunden, am Platz S. 8
Seite 6 aus der Spielesammlung: Kommandowirrwarr – Aufwärmen ohne Vorbereitung
Kommandowirrwarr – Aufwärmen ohne Vorbereitung S. 6
Seite 9 aus der Spielesammlung: Steckbrief-Raten – Kennenlernen ohne Vorführen
Steckbrief-Raten – Kennenlernen ohne Vorführen S. 9
Seite 14 aus der Spielesammlung: Das Alphabet-Gespräch – Reden mit Regel
Das Alphabet-Gespräch – Reden mit Regel S. 14
Seite 7 aus der Spielesammlung: Stuhl-Challenge – Bewegung in 5 Minuten
Stuhl-Challenge – Bewegung in 5 Minuten S. 7
Seite 26 aus der Spielesammlung: Der Menschenknoten – der Klassiker, sauber erklärt
Der Menschenknoten – der Klassiker, sauber erklärt S. 26

Teil 2 · Mit wenig Material

Neun Spiele, für die ein Stift, ein Blatt oder ein Stab reicht.

Seite 27 aus der Spielesammlung: Der schwebende Stab – Teamarbeit, die man spürt
Der schwebende Stab – Teamarbeit, die man spürt S. 27
Seite 33 aus der Spielesammlung: Zeichenflüsterer – zeichnen, was man nicht sieht
Zeichenflüsterer – zeichnen, was man nicht sieht S. 33
Seite 35 aus der Spielesammlung: Der geheime Komplimentgeber – für die ganze Woche
Der geheime Komplimentgeber – für die ganze Woche S. 35

Teil 3 · Mit etwas Aufwand

Zehn größere Projekte für Vertretungsstunden und Projekttage.

Seite 38 aus der Spielesammlung: Marshmallow-Turm – 18 Minuten, ein Turm, viel Lernen
Marshmallow-Turm – 18 Minuten, ein Turm, viel Lernen S. 38
Seite 45 aus der Spielesammlung: Brückenbau-Challenge – Papier trägt mehr als gedacht
Brückenbau-Challenge – Papier trägt mehr als gedacht S. 45
Seite 36 aus der Spielesammlung: Das Eier-Fall-Projekt – der Dauerbrenner
Das Eier-Fall-Projekt – der Dauerbrenner S. 36

Die Kopiervorlagen

Fünf Blätter ohne Logo – du darfst sie für deine Klassen kopieren.

Seite 49 aus der Spielesammlung: Bildkarten für den Zeichenflüsterer
Bildkarten für den Zeichenflüsterer S. 49
Seite 50 aus der Spielesammlung: Alphabet-Bewegungstafel für die Wand
Alphabet-Bewegungstafel für die Wand S. 50
Seite 48 aus der Spielesammlung: Geheime Aufträge für den Komplimentgeber
Geheime Aufträge für den Komplimentgeber S. 48

Jedes Spiel steht auf genau einer Seite: Dauer, Ort, Gruppengröße und Material im Steckbrief, darunter der Ablauf und Varianten.

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